Este silabario en cartas consta de 119 silabas simples plastificadas y 119 cartas ilustradas plastificadas correspondientes a cada silaba.
En total son 238 cartas plastificadas.
ACLARACION:
Las cartas NO traen las puntas redondeadas.
Este recurso sirve para enseñar a leer de forma lúdica y visual, ayudando a niños (y adultos) a descomponer palabras en sílabas (unidades sonoras), asociar sonidos con letras y construir palabras, mejorando la conciencia fonológica, vocabulario, atención y concentración, facilitando el proceso de alfabetización a través del juego y la repetición visual de combinaciones.
El silabario en cartas es una herramienta para el reconocimiento de Sílabas: Ayuda a identificar y memorizar combinaciones de letras (como "ma", "me", "mi", "mo", "mu").
Conciencia Fonológica: Desarrolla la capacidad de escuchar y manipular los sonidos del lenguaje.
Construcción de Palabras: Facilita la unión de sílabas para formar palabras (ej: "to-ma-te").
Mejora de Habilidades Cognitivas: Estimula la memoria, atención, concentración y motricidad fina.
Con Silabario en Cartas tambien se puede jugar de la siguiente manera:
JUEGO 1
Preparación:
Se elige el jugador que repartirá las tarjetas.
*Se revuelven las cartas y se reparten 6 a cada jugador.
"Los jugadores podrán ver sus cartas, pero evitarán que sus compañeros las vean.
*Las cartas que sobran se ponen boca abajo sobre la mesa.
Jugar:
"El jugador que repartió las cartas será el que inicie el juego y posteriormente continuará el jugador de la derecha.
"Se levanta una carta del mazo: esta será la señal de que el juego ha iniciado.
"Se deberá tirar una carta (de las que cada jugador tiene en la mano) con el color o silaba que coincida con la carta de inicio.
Por ejemplo:
"Si la carta superior del mazo de descarte es roja con la silaba "ma" se podrá
jugar con cualquier carta roja o una carta ilustrada que inicie con la sílaba "ma" o que contenga la silaba "ma".
"Si el jugador no llegara a tener una carta que coincida con el color o silaba de la carta superior de descate, deberá tomar una carta del mazo que se encurntra boca abajo.
"Puede jugar la carta si coincide en algún aspecto con la carta superior del mazo de descarte.
"Si no coincide en ningún aspecto con la carta de juego, el turno es del siguiente jugador.
Gana el jugador que se queda sin cartas.
Juego 2:
¿Cómo se juega?
1. Preparación
Coloca las Cartas de Imágenes en un mazo boca abajo en el centro.
Extiende todas las Cartas de Sílabas boca arriba sobre la mesa, de modo que todas sean visibles para los jugadores.
2. La Dinámica
El primer jugador voltea una carta de imagen (por ejemplo: "GATO").
Todos los jugadores, al mismo tiempo, deben buscar las sílabas correspondientes (GA y TO) entre las cartas esparcidas.
El primer jugador que toque o tome las sílabas correctas y las ordene frente a él, grita: "¡Palabra!".
3. Verificación
El grupo verifica que la palabra esté bien formada.
Si es correcto, el jugador se queda con la Carta de Imagen como trofeo (un punto). Las sílabas regresan a la mesa para la siguiente ronda.
4. Fin del Juego
El juego termina cuando se acaban las imágenes. Gana quien haya recolectado más cartas.